Informatik AG

Projekt 1: Pong Ultimate

Beim ersten Treffen der AG wurde, als die Wahl des ersten Projektes anstand, schnell beschlossen, dass wir zuerst etwas programmieren wollten. Da jeder von uns schon etwas Erfahrung mit Java gesammelt hatte, war auch die Wahl der Programmiersprache kein Hindernis. Nach einem Vorschlag von Herrn Schillo (oder war es Herr Uhrhan oder sogar beide?) einigten wir uns darauf ein Projekt zu starten, dass sich mit Netzwerken beschäftigt; da es außerdem Spaß machen sollte, stand es außer Frage, dass wir ein Spiel basteln wollten, welches dann mehrere Spieler zusammen spielen können.

Schwierigkeitsgrad und somit auch Aufwand mussten niedrig bleiben, denn mit 2 Stunden die Woche gab es einfach nicht die Möglichkeit, etwas allzu gigantisches zu machen; daher suchten wir nach ein unkompliziertes Spiel, was dennoch viel Spaß bereitet. Nach kurzer Zeit, in der wir uns auf alte Klassiker besinnten, gelangten wir zu dem Atari-Spiel Pong , das sich (meiner Meinung nach leider) gegen Space Invaders durchsetzte.

Die Programmierung an sich dauerte dann doch länger als erwartet, da es anfangs ein paar Probleme mit der Netzwerkkommunikation und später vor allem mit der Übertragung auf Windows lag (wir arbeiteten in der Schule mit Apple und bekamen dann zu Hause nur Fehlermeldungen). Trotz allem können wir, denke ich, recht stolz auf das Ergebnis sein.

Projekt 2: Fischertechnik

Das zweite Projekt beschäftigte sich mit der Robotik. Dazu wurden Modelle mit Fischertechnik gebaut, die man dann durch ein Computerprogramm (ebenfalls in Jave geschrieben) steuern kann. Leider waren die Optionen zunächst dadurch sehr eingeschränkt, dass eine ständige Verbindung zu einem Stromanschluss und dem PC bestehen musste, womit nur noch stationäre Projekte wie beispielsweise ein Kran in Frage gekommen wären. Doch seit neustem steht der Schule ein Arduino Diecimila Chip zur Verfügung, welcher die selben Funktionen wie der von Fischertechnik bereitgestellte Chip hat, allerdings einen eigenen Speicher für ein Programm sowie die Möglichkeit der Stromversorgung über eine Batterie bietet.